109-2 電腦動畫 作品集

[檔案] https://github.com/君の名は/ca2021s/
[網頁] https://君の名は.github.io/ca2021s/

lab 1: VRoid + Mixamo

心得: 第一次使用 Unity 進行模型動作和相機運鏡的操作,在運鏡新增 key frame 時需要再點擊一下虛擬攝影機的物件才可以正常新增,覺得有點不人性化,但以初學者來看成品的效果還不錯。另外炭治郎在匯入的時候選擇 rig: humanoid 有跳出一些錯誤以致無法順利讓他一起跟著跳舞,有些可惜。(更新:已新增可動的無慘,但import bug原因未解決)

lab 2: MMD chika dance

這次的作業使用 miku miku dance 導入角色、動作、相機、場景 model 再利用內建的功能製作動畫,mmd import audio 要使用 wav 還有輸出預設只有avi選項,要再後製對照原版的動畫動作上需要多轉檔幾次有些許的不方便。(場景使用的是 Pokémon Stadium)

lab 3: ThreeJS

從 KizunaAi 官網為基底再把他的模型和動作檔案改掉來實現這次的動畫,知道 KizunaAi 的官網甚至有開放檔案下載有點意外。(使用 OBS 進行錄影)

lab 4:

這次的練習使用 Unity 導入場景(學生會室),練習使用 terrain 材質、製造地形⋯⋯等等,還有增加光源,在室內做了一點氣氛燈的效果。裙子的部分還是有不少穿模的現象,室內的建築跟動作檔案沒有完全對齊,倚靠桌子和沙發的部分會有誤差。

lab 5:

把 skybox material 換成了較接近夜晚的顏色,在兩個角色的部分有開啟 toon shader 減少 3D 感,在刀上有加上 trail 的效果,也有用濺血的 particle effect,在使用 recorder 錄製的時候頭部會有異常,故使用系統的螢幕錄製另外錄製了一個正常的版本。

Final Project

心得: 這次的 project,透過Deep Motion來捕捉動畫,效果有改進空間。而炭之郎的火之神神樂,是使用現成的VFX Graph。sky box有改成比較接近夜晚的景色,覆上雪樹木及草堆和大風的效果,更加凸顯火之神神樂。最後用 4k render 出最後成品並加上動畫的配樂配音。
資源清單連結
下玄五姿勢Deep Motion
天空盒allsky
樹木草皮The Vegetation Engine
炭之郎火焰劍特效CamelotVFX: Fire & Smoke
炭之郎拿持劍跑步Great Sword Run